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戰渦之連戰

概要:透過打 3 連/ 5 連 / 7 連戰係活動期間獲得分數,分數越高獎品越多,每期獎品一般為石,五星角色,羽毛,結晶,聖印等。

玩法:每期都有加分角,加分角有能力加乘,輕輕鬆鬆又 7 連(只要出過場參戰就會加分)

每日頭兩場有3倍加分,要好好珍惜。戰死既角色係同一場戰渦無法再出動 。同縛鎖唔同,如果相同既角色有兩隻,另一隻可以照常出動,練多幾隻再動會係好幫手。

大英雄/絆英雄戰

概要:大英雄/絆英雄戰設有三種難度,玩家可以透過通關獲得特效稀有獎品。大英雄戰以送出活動限定角色(不能由任何pool抽出)及羽毛為主(困難難度送三星角色,瘋狂難度送四星角色,地獄難度送四星角色 + 2000+羽毛),絆英雄戰以送出石為主。

玩法:

最能夠體現傳統火紋隊友不能戰死既精髓,死一件就當輸,唔可以用復活道具。

其中一期地獄難度大英雄戰,情況令人絕望,所以新手暫時打唔贏係好正常,可以等日後活動復刻再挑戰。

主線/外傳/連戰/縛鎖迷宮

1.主線

2.外傳

3.連戰(有可觀既羽毛同石收入)

要求玩家連續打主線/外傳既關卡 ,玩法同戰渦差唔多

4.縛鎖迷宮(送聖印)

玩法:

要求0死,同一角色只能出場一次,就算有兩隻相同角色都無用 ,連續打5場,每場要換未出過場既角色打 。

闘技場

1.普通闘技場

每輪闘技場維持一星期,然後結算積分派羽毛,圖中十隻角色係該期加分角。(落一隻就可以加分,效果唔疊加)

其中男女主同安娜係常駐加分角,新手練定有著數。

玩法:

每次要用一點對戰權挑戰其他玩家隊伍,對戰權每日三點回滿一次 。玩家需要係七連勝中同其他玩家鬥高分,玩家可以係一星期內消耗對戰權無限刷新高分。圖中 4790 就係我目前獲得既最高分數,而 1372 就係我新一輪挑戰目前既分數。

假設我打上級,如果0死就可以得到最高 684 分,越死得多越低分,最低 478分。

如果所有出戰角色戰死,連勝分數將會歸零,玩家需要由第一場零分再開始挑戰。

由於高分數有相應獎勵,請以 4001 分為最低目標。

2.縛鎖闘技場

縛鎖系列玩法一樣,不過變成闘技場模式打 7 場,可以不消耗任何道具無限重刷。

圖中有十款道具,每次挑戰可最多攜帶三件道具。三連勝可以隨機獲得一個,六連勝可以隨機獲得兩個,七連勝可以隨機獲得三個。以下由上至下左至右介紹。

1.特効薬:全體 + 99 hp

2.鼓舞の角笛:全體己方角色攻擊、速度、防禦、魔防 + 3 一回合

3.奥義の刃:全體己方角色奧義cd變 0

4.行軍のブーツ:全體己方角色移動力 + 1

5.神竜の涙:最多兩位未行動己方角色攻擊、速度、防禦、魔防 + 3 一回合;奧義cd變 0

6.踊り子のヴェール:使其中一個已行動己方角色再行動

7.落雷の呪符:全體敵方角色扣 20 hp

8.恐慌の呪符:使全體敵方角色既buff變成debuff直到敵人下次行動結束

9.畏怖の呪符:使全體敵方角色不能反擊直到敵人下次行動結束

10.重圧の呪符:使全體敵方角色行動力變成 1 直到敵人下次行動結束

修練之塔

升lv刷sp地方,每逢週末獲得sp提升兩倍。

1-5/F 可以獲得小勳章/細結晶

6-10/F 可以獲得 大、小勳章/大、細結晶

結晶為每日修練之塔首勝獎勵。

投票大戰

概要:每次有8個角色進行淘汰賽,玩家可選擇加入其中一方陣營,如果己方陣營敗陣,可在四強/決賽加入其他陣營。

玩法:

比賽方式為 3 v 3 對決,玩家可指派1隻出戰角色(當前隊伍第一隻角色),其餘兩隻隊友為隨機分配(由玩家控制)。

當玩家獲得勝利,可以攻擊敵方陣營,攻擊點數可透過活動專用道具「旗」倍大。

預設攻擊點數為 100,使用 200 支旗可以造成 20000 點傷害,如果使用已方陣營角色參戰,預設攻擊點數為 110。當己方陣營進入劣勢時,分數會隨住時間倍大,最低 3 倍,最高 7.5 倍。累積攻擊點數越高,陣營排名會越高,可獲得更多羽毛作獎勵。